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テスト送信 - 2016-09-15 14 05 15 地表巡回ですが17階でセレナイトと輝く木肌を1つずつ拾ってきたため「その階の採集ポイントで入手できる素材」ではないようです。おそらく「その階層のその階までで入手できる可能性のある素材」からランダム? - 2016-09-15 21 43 37 本人よりも犬鷹の方がよっぽど仕事してるような気がする。あいつらほどじゃないがやっぱり弓職は地味だな - 2016-09-30 01 54 10 ハウンドに関してはもともと犬鷹が本体のコンセプトだからねぇ。 ところで、歴代でも弓職って基本火力だと思うんだが。 初代は言うに及ばず 2と新1.2のレンジャーは置いといて、バリスタも単発火力はあほみたいに高いし、スナイパーはリンク着火役として優秀だし。 - 2016-10-03 18 49 15 スナイパーはサブクラスシステムと相性悪かっただけで、スコールショットはスキル単体での最高火力だったしな。RTAなら最強キャラみたいだし - 2016-10-04 16 14 25 犬も鷹も特化しきれてないから地味に感じるんだよなあ - 2016-10-17 13 12 27 耐性上昇しないスタンが単体とはいえあるのは強い。キチンと仕上げればボスに何もさせずフェンサーの着火も出来る。 - 2018-02-11 02 34 38 弓スキル、スカイダイブ、メディカルリックの弓ツリーと飛来爪撃、氷嘴撃、防衛指示、足甲貫きの搦め手ツリーに分けて欲しかった - 2016-10-21 21 28 14 メディカルリックの対象にバンカーがはいってなければよかったのに - 2016-11-01 09 10 55 バンカーをペロペロして回復、って結構シュール - 2016-11-17 00 35 09 犬狼ハウンドのスキルはどれも効果が微妙なんだよなー 足甲貫きしか使ったことないけどw - 2016-11-01 09 17 55 特化型じゃないから仕方ない。というか足甲貫きだけでも十分。 - 2016-11-11 14 00 18 ターゲットアロー打ち込んでる間に、他メンバー(セスタスのリバーブローとか)で足封じを狙い、封じができたら足甲貫きを連打…ってするの楽しいよ - 2017-01-28 00 08 22 仲間の低命中高火力を発揮するには犬狼は良い。セスタスよりも縛り易いし全体・追撃で火力も中々。鷹と違い属性ないからダメージ減しない時も多い。捨てたモノではないよ。犬の耐久高いし。 - 2018-02-10 13 14 32 鷹は終盤落ちやすいし、頭縛りよりは犬の足縛りの方が命中率や条件ドロップなど機会が多い。足甲は全体ではなく列ではあるけど火力も高く、ハウンド以外にも着火がいれば耐久力ある犬の方が連撃を継続させ易い。LUCも主が鷹時より高いから封じ異常アイテム投げも強い。鷹は主力アタッカーになり得るが主力アタッカーは他職の方が結局強力だし、犬の万能性の方が自分は合ってる。 - 2018-02-11 02 19 36 着火先がマスラオではなくフェンサーなら鷹の全体でなく足甲の列でも充分全体着火できるしな。それでフェンサーが全体着火すれば四天の三途も全体に対応する。ハウンドだけで三途全ての追撃引き出すなら鷹の全体の方が良いかもしれんが、大抵着火は二人はいるから着火過剰にもなりがち。 - 2018-02-11 02 25 36 鷹ブラニーは6層のお供最有力候補。双翼閃と飛来爪撃だけで充分物理アタッカーの仕事を果たしていける。 - 2016-11-20 08 22 52 本種族セリアンハウンドこそピーキーな特化キャラになるよね。神降ろし型シャーマンと一緒で、本体の攻撃性能で元取る感じ - 2016-12-11 02 07 19 サブパでミリオンショット使ったらクッソ強くてびっくりした - 2016-12-13 17 45 58 スカイダイブミリオンショットの着弾が重なるように調整して、ついでにパワショも撃ち込んだ時の瞬間的な火力。後列から撃てることを考えるとかなり強い。 - 2017-01-05 19 30 02 鷹とか犬は複数のキャラから命令されてもそれぞれ動くのね。全員で足甲抜きしたら結構な火力を叩きん出すんじゃね? - 2017-03-05 23 03 03 「スカイダイブ」の発射役に向く、とか編集しときながら、自前のハウンドパだと「スカイダイブ」使ってねー。味方の「抑制攻撃ブースト」が乗った「飛来爪撃」「ハンターショット」の撃ち分けが便利過ぎてもうね - 2017-03-10 21 30 46 あとチェインキラー型パーティを自作する過程で気付いたんだけど、動物なしセリアン鷹ハウンド結構使える。クリア後の道楽感が否めないけど - 2017-03-10 21 33 08 これ二つ名は動物メインと弓メインに分けたほうがおもしろかったんじゃないかなあ - 2017-05-08 10 26 48 なんか中途半端っつーか物足りない感あるなぁと思ったらそれだわ。確かに動物メインと弓メインの方が色々考える楽しみがある気がする - 2017-05-29 21 01 43 ミリオンショットが単体に4発までなのがな・・・せめて半分の8発は欲しい。4と違って多段は三途とかの着火にならんしな。一応弓使いなのだから貫通はベーシックで欲しかった。二つ名以降は全体の方が使用機会多くて腐りがち。 - 2018-02-11 02 31 38 たぶん既出だとは思うんだけど、「犬ハウンドで双翼閃(鷹Lv9)を1だけ取る」って有りだよね? - 2017-05-29 21 05 04 おおかみ - 2017-06-11 05 55 08 ミス。賢狼ハウンド(地表巡回Lv1)の犬が十二階でオブシディアンを持ってきました。十二階の採取は伐採なのでオブシディアンは取れないはずです。バグか、もしくは地表巡回の効果が現在記載されているものとは違う可能性があります。 - 2017-06-11 05 59 06 賢狼は豊穣を司る神だから多少はね? - 2017-07-06 17 45 47 LUCの補強能力が高い。99引退99ブラニー犬狼で専用防具+グリーズブーツ+幸運のネックレス+走力鍛錬でLUC213。レベル99犬笛★の猟犬LUCが210。これは流石に草 - 2017-07-13 11 02 35 味方に抑制攻撃ブースト★の犬狼ハウンドがいるのに、飛鷹ハウンドの召喚した鷹の通常攻撃の付与率が上がってない。試行回数50回ずつじゃアカンかな…… - 2017-09-02 17 23 11 驀進の大麒麟(頭封じ◎)に背後から接触して、鷹ハウンドが防御、犬ハウンドが防御、鷹が通常攻撃、3人目が逃走を繰り返し。試行回数50回。頭封じ成功は15回 - 2017-09-02 17 26 06 驀進の大麒麟(頭封じ◎)に背後から接触して、鷹ハウンドが防御、死振リーパーが防御、鷹が通常攻撃、3人目が逃走を繰り返し。試行回数50回。頭封じ成功は17回 - 2017-09-02 17 26 53 驀進の大麒麟(頭封じ◎)に背後から接触して、鷹ハウンドが防御、鷹が通常攻撃、2人目が逃走を繰り返し。試行回数50回。頭封じ成功は17回 - 2017-09-02 17 27 44 これが正しいとしたら、ワイのハウンドパーティがいまいちパッとしなかった理由も納得できる - 2017-09-02 17 30 16 抑制ブースト持ちがスキル使用しないと効果発揮しないってことか。調査乙 - 2017-09-16 00 10 46 いや正直試行回数が少ないし、犬狼ハウンドが召喚した場合を私自身が試してないし、スキルの場合も試してないからちょっと待ってほしい - 2017-09-16 01 37 29 ハウンド2人入りのパーティを使っていて↑が気になったので検証してみた。結果も載せといたけど、誰が鷹を呼んでも抑ブは乗るって考えて良いと思う。みんなもダブルハウンドで遊ぼう。 - 2018-03-07 00 00 30 転職の所に料理・アクセでの補強とあるが、今作は料理バフ無いよね (2018-05-28 02 12 38) TPの補強の意味だったのか、勘違いしてたすんません (2018-05-28 02 14 26) 犬は色々できるけど、実質的にはHP専門のヒーラーだなこれ。本体は時折回復指示するだけで基本は犬の邪魔しないように通常攻撃投げてるだけ (2019-09-14 20 18 00) 5人でひたすら双翼閃使うだけでほとんどの雑魚戦を完封できる (2019-12-10 18 07 06) 複数人双翼閃は6層ボス戦でもかなり有効. (2019-12-20 16 37 52) 解せん。ミリオンに気魂が乗らぬ…… (2020-05-13 21 42 57) 鷹ハウンド、カウンター回避能力が高いから曲者相手だと一人でダメージ稼いでたりする (2020-07-10 22 49 14)
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登録日:2022/12/25 (日曜日) 08 12 39 更新日:2023/01/04 Wed 12 33 41NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 TF アニメイテッド クリスマスプレゼント サウンドウェーブ ディセプティコン トランスフォーマー ミュージシャン ラットバット レーザービーク 弟 洗脳 誕生日プレゼント 音波 飛田展男 スーパースター! サウンドウェーブ! この項目では、『トランスフォーマー アニメイテッド』に登場する「サウンドウェーブ」について解説する。 CV:飛田展男 概要 本作に登場するディセプティコンの一体で、肩書きは「音響工作兵」。 歴代のサウンドウェーブの中でも異色の存在で、幹部ではなく地球生まれの新人というゲスト悪役。おまけに弟属性持ちである。 メガトロン「娘の誕生日プレゼントにどーだね? フグ田くぅん」 サムダック「いや、サムダックです」 元々はサムダックがメガトロンの提案によって開発した、サリへの誕生日プレゼントであったミュージックマシンロボットで、その後、メガトロンの誘導によってディセプティコンのトランスフォーマーとして覚醒したという変わり種。 元々はサリより少し小さいくらいの人型ロボットだったが、他の機械を取り込んだことでスピーカー付きワゴン車に変形可能な、ディセプティコンとしては標準サイズのロボットと化した。 音によって他の機械のコントロールを奪取する能力を持ち、設備と時間を用意すればオートボットすら洗脳可能。後にパウエルが作ったサウンドウェーブ人形を利用して人間にも洗脳を行おうとした。 しかし、如何せん元が玩具であるため直接的な戦闘は不得手。また、寄せ集めボディであるため防御力も低く、敗北する時は必ず一撃でバラバラにされている。だがラジカセ型のコアが無事ならボディは修復可能である。 性格 一人称は「僕」もしくは「私」。元がミュージックマシンであるためか、口数が少ないキャラであることが多い「サウンドウェーブ」にしては饒舌なほう。 メガトロンの教育によって「ロボットは人間よりも優れている」「オートボットはロボットでありながら人間に与する裏切り者」という思想を植え付けられ、それを盲信する機械至上主義者。 人間のことは完全に見下しており、「ロボットこそが支配者となるべき」と考え行動している。 支配欲は非常に強く、配下に置いた機械についても強い口調を崩さない。ボディを失ってラジカセ状態になってもなお「サウンドウェーブに従うのだ」と言い続けるし、日本語版での「サウンドウェーブに従え……従え……従うのだ!!」はそれを表した名台詞である。 ただし、メガトロンが本格的に関与する以前の玩具時代は普通にサリや他の子どもたちと遊んでおり、上記の性格は全てメガトロンの教育によるもの。 あまりにも染まりやすい純粋さが、サウンドウェーブを悪役たらしめていると言える。 対人関係 メガトロン 主君にして育ての親。これと言って彼への忠誠を見せる場面は無いが、ディセプティコンとしての自覚は強いため、ある程度の仲間意識はあると思われる。 アイザック・サムダック サムダック・システムズの社長にして創造主。だがサウンドウェーブの思想的に、敬意は一切持っていない。 サムダックの方は「玩具としてのサウンドウェーブ」は気に入っているようで、後にパウエルが作った量産品のサウンドウェーブ人形をサリへのクリスマスプレゼントに選んでいる。 サリ・サムダック ある意味姉。上記の通り元々は彼女の誕生日プレゼントだった。 後に人間をスキャンしたトランスフォーマーであることが判明したサリだったが、サウンドウェーブは他のトランスフォーマーとは異なりサリを一貫して「人間」として扱っている。 …まあ、サリをトランスフォーマーとして認めてしまうと、彼女と正真正銘の姉弟になってしまうため、それを嫌がったのだと思われる。 サリの方もサウンドウェーブにかまけてアイアンハイドを傷つけてしまった負い目もあり、彼に対していい感情は無く、父が用意したクリスマスプレゼントのサウンドウェーブ人形を露骨に嫌がった。 アイアンハイド チーム・オプティマスの一員。初登場回では、彼の洗脳に成功したと思ったら不意を付かれてレッキングボールでワンパンされてしまう。 プロール チーム・オプティマスの一員。後のエピソードでチーム・オプティマス全員の洗脳に成功したサウンドウェーブだったが、彼はサイバーニンジャとして特殊な経験を積んでいたためか、真っ先に洗脳が解けた。 オプティマスプライム チーム・オプティマスのリーダー。退場回では彼にギターで真っ二つにされてしまう。 レックガー スナール スクラッパー サリがチーム・オプティマスを助けるために集めた「オートボット助け隊」。スクラッパーのみディセプティコンだが、この時彼はメガトロンどころか相棒のミックスマスターとすら離れ離れになって隠居生活を送っていた。 サウンドウェーブもスクラッパーに対してこれといって何も言わなかった。そもそも初対面だし。 なお、スナール……というか、チーム・ダイノボットがオートボットのために活動したのはこれが最初で最後。 レーザービーク ラットバット 「サウンドウェーブ」にはお馴染みの部下である鳥と蝙蝠。前者はギターに、後者はショルダーキーボードに変形する。 スタースクリーム ラグナッツ ブリッツウィング ショックウェーブ ストライカ オイルスリック ブラックアウト サイクロナス チーム・オプティマスを洗脳するための仮想現実の中に登場したディセプティコン。 何故か全員と面識がないはず(ストライカやブラックアウトらに至ってはオプティマス達とも)なのに、それぞれの言動や武装を忠実に再現している。 デトロイトで潜伏している間にどうにかしてデータを手に入れでもしたのだろうか。 パウエル サムダック・システムズの役員だった男。日本語版ではカットされたが、サムダック・システムズを解雇された後、自分の会社を立ち上げた。 サウンドウェーブ人形を量産して一儲けしようとするが、逆にサウンドウェーブに利用されて失敗する憂き目に。 玩具 日本国内における玩具は、デラックスクラスで発売。付属のレーザービークは、ちゃんとギターに変形しサウンドウェーブに持たせられる。 終盤(というか国内ナンバリングの最終)には色替えかつ、レーザービークの代わりにラットバットが付属する「サウンドウェーブ エレクトロスタティック」が発売。当然ラットバットはショルダーキーボードに変形し、持たせられる。 また、一発変形をウリにしたアクティベイターシリーズにて、同型の「サウンドブラスター」が発売。カラーリングは後のエレクトロスタティック版と大体同じ。 余談 初登場が4話(原語版では10話)だったのに対してその後37話まで出番が無かったため、初登場回で退場したと思った視聴者は多かった。 続く38話でラジカセ状態にされたところをレーザービークに回収されて今度こそ退場したが、没になった第4シーズンではメガトロンたちと合流する予定だったという。 日本語版のOPではしれっとサウンドブラスターも登場している。 僕の名前はサウンドウェーブ♪ 愉快に追記・修正するよサウンドウェーブ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 幼かった当時は見ててめちゃくちゃ怖かった思い出。 -- 名無しさん (2022-12-25 10 19 55) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/biwahosic/pages/17.html
トリッグ vs マシャード マシャード(マチャド)は BJJマスターでADCC王者で 寝技王なわけだが 総合初戦であったこの試合では トリッグの打撃に対応しきれず パウンドで流血、TKOされておる(´・ω・`) やっぱ一撃はこわいっす!(=>x<=) 要注意、要対策だお(´・ω・`) ちなみにマシャードには左手の指が 2本だけという奇形があるんお さすがに総合は無理あった?(;^ω^)
https://w.atwiki.jp/123dar/pages/18.html
トリッグ vs マシャード マシャード(マチャド)は BJJマスターでADCC王者で 寝技王なわけだが 総合初戦であったこの試合では トリッグの打撃に対応しきれず パウンドで流血、TKOされておる(´・ω・`) やっぱ一撃はこわいっす!(=>x<=) 要注意、要対策だお(´・ω・`) ちなみにマシャードには左手の指が 2本だけという奇形があるんお さすがに総合は無理あった?(;^ω^)
https://w.atwiki.jp/powersmash3/pages/13.html
オールラウンドと比べてどうなるのかスタイルを書いてみよう。
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/291.html
【主要マップ (SF/GW/TN/GZ/LL/SG)】 スターフォール / グレートウォール / トコナツ / グラウンド・ゼロ / レイクランド / センゲン 【ミニマップ (WM/MB/SV/PH/HJ/DR)】 ウッドミッツ01 / ミズバカリ01 / シバレール01 / パンプキンヘッド / ヘビ島 / ドリームリング 【忍びの里】 SS01 / 02 / 03 / 04 / 05 / 06 / 07 【ごろ関連 (GA/GD/GD02)】 ごろアリーナ/ ごろ砂漠 / ごろ砂漠02 【GZ関連】:GZ-S01 / GZ-UG01 【MAPデータベース】msnfMap (ショートカットの編集はこちらから) ※このMAPは2012/12/11に作成されたものです 行き方 拠点 探索ポイント 採掘ポイント 埋蔵品ポイントおおきなメダル、妖気の砥石 装備品、特殊アイテム 装備品性能 戦車 罠ポイント 賞金首出現ポイント オススメ狩場案内要注意 コメント欄 行き方 2012-03-28のメンテ後より追加されたマップ 【CAUTION!】 転送地点周辺の敵もlvの割りにタフで強い賞金首並みのMOB出現場所も点在する スターフォールのブックのテント(SF x03.y02)でワープGZを5,000,000Gで購入して使用購入時、トレーダーのスキル『値切り』は有効 2012-06-27のメンテ後よりマップ右側部分が解放された 【CAUTION!】 地下道を通って右側エリアへ行くには以下の手順を踏む必要があるまずシェルターK03でクエスト170「Civ-IDの束を集めよう」を発生させ、ダンジョン『シェルターC05』でCiv-ID(合計100個)を収集しクエスト170を達成する 続いてキャンプ21にてクエスト172「DランクCiv-IDをもらおう」を発生させ、達成する(DランクCiv-ID入手) 「DランクCiv-ID」を持たせたチームでGZ X33Y29を探索してダンジョン『GZ-UG01出入り口A』を発見し、最終フロアまで踏破する 出入り口Aを抜けた先にあるミニマップ『GZ-UG01』を探索し、材料を集めてCランクCiv-IDを合成する 「CランクCiv-ID」を持たせたチームでミニマップ『GZ-UG01』 X13Y02を探索してダンジョン『GZ-UG01出入り口B』を発見し、最終フロアまで踏破する 出入り口Bを抜けた先が右側エリアとなっている(キャンプ22などへ行けるようになる) 2012-10-03のメンテ後よりマップ中央~左上部分が解放された マップ中央のダメージエリアを通ることでマップ左上、更にはCiv-ID収集を省略し右上エリアへ直接行く事が可能となった 【CAUTION!】 爆心地(マップ中央)の毒性嵐は人間への強制ダメージ第三解放イベントとその後のダメージ軽減効果により、従来10万固定だった毒性嵐ダメージは下限値の100まで軽減された 毒性嵐ダメージを直接軽減する店売り消耗品が実装され、さらに爆心地でGPSテレポーターやラッキーコインが使用可能となったシャークリーナー … 毒性嵐ダメージを0.6倍(+3強化で0.3倍)に軽減(アマモシティで販売。タスク終了時に消費) フィルターテント … 休息時の毒性嵐ダメージを0にしてくれるテント(アマモシティで販売。タスク終了時に消費) 毒性嵐ダメージは、人間に対する強制ダメージ(乗車時含む)で、移動1マス(1コマンド)につき1~3回判定がある[(基本ダメージ)*(シャークリーナーによる軽減)]*(1~3回HIT)=実際に受けるダメージ例:シャークリーナー+3を装備して1マス移動した場合、[(100)*(0.3)]*(1~3回HIT)=30~90が実ダメージとなる 拠点 X05.Y18 シェルターK03…転送地点(x05.y24)から最寄の拠点 X25.Y29 キャンプ21 X35.Y20 キャンプ22 X34.Y07 シェルターJ01 X15.Y06 シェルターA05 X04.Y08 キャンプ23 探索ポイント X02.Y28 ガンズ&ハイレグ(全13F 戦車進入不可) 求人チラシ(1F) ブロックバスター(4F) シャワーヘッド(6F) ブルホーン(10F) 妖銃オクルス(12F) ツインイーグル(13F) バトスキ袋(2F,5F,8F,9F 最大4個) X10.Y24 シェルターC05(全5F 戦車進入可) Civ-ID(1F~5F) X28.Y24 人類陸軍ビルA(全18F 戦車進入可) 人類陸軍装備箱A(4F or 9F 最大6個) 人類陸軍装備箱B(2F or 13F 最大6個) 人類陸軍装備箱C(6F or 15F 最大6個) 人類陸軍装備箱D(8F or 17F 最大6個) 人類陸軍装備箱E(1F or 11F 最大6個) TYPE-74EX(16F) X32.Y24 GZ-UG01出入り口B(全5F/各10回 戦車進入可) X33.Y29 GZ-UG01出入り口A(全5F/各10回 戦車進入可) X39.Y12 人類陸軍ビルB(全18F 戦車進入可) 人類陸軍装備箱F(4F or 9F 最大4個) 人類陸軍装備箱G(2F or 13F 最大4個) 人類陸軍装備箱H(6F or 15F 最大4個) 人類陸軍装備箱I(8F or 16F 最大4個) 人類陸軍装備箱J(1F or 11F 最大4個) TYPE-90EX(14F) X38.Y19 momo sキッチン(全15F 戦車進入不可) フライパン(1F) ハイパーミトン(3F) ブレッドブレード(6F) ミートバッシャー(8F) ブッチャーソード(9F) 中華鍋(10F) 大菜刀(12F) トラニスク(14F) X08.Y01 ヘル・ジム(全20F 戦車進入不可) X04.Y13 人類陸軍ビルC(全15F 戦車進入可) AランクCiv-ID(14F) サンダーボルト(15F) X22.Y01 人類陸軍ビルD(全12F 戦車進入不可) ヴァジュラ(8F) X22.Y02 ヴリトラベース(全30F 戦車進入可) 採掘ポイント X01.Y21 希金属鉱床07…レアメタルが手に入る(回数制限3回 採掘量82-201 敵出現率約70%(135/189)) X16.Y05 希金属鉱床08…レアメタルが手に入る(回数制限30回 採掘量96-116 敵出現率約67%(608/900)) X11.Y19 パーツ墓場06…電子部品が手に入る(回数制限3回 採掘量92-253 敵出現率約50%(93/189)) X30.Y21 パーツ墓場07…電子部品が手に入る(回数制限5回 採掘量119-270 敵出現率約45%(97/216)) X09.Y11 パーツ墓場08…電子部品が手に入る(回数制限30回 採掘量94-120 敵出現率約50%(442/900)) X19.Y30 伐採場07…木材が手に入る(回数制限3回 採掘量???) X31.Y07 伐採場08…木材が手に入る(回数制限5回 採掘量???) X30.Y25 粘土地層06…粘土が手に入る(回数制限3回 採掘量103?~242?) X32.Y30 廃材置場08…スクラップが手に入る(回数制限3回 採掘量???) X35.Y12 薬物廃棄場07…ケミカルが手に入る(回数制限5回 採掘量77-354 敵出現率約36%(114/315)) X40.Y26 油井06…原油が手に入る(回数制限5回 採掘量???) 埋蔵品ポイント おおきなメダル、妖気の砥石 おおきなメダル ◆x03.y16、x06.y26、x15.y23、x15.y30、x20.y28、x26.y25 おおきなメダル箱 ◆x34.y14 妖気の砥石 ◆x01.y10、x01.y18、x04.y09、x07.y10、x08.y14、x11.y22、x13.y01、x16.y07、x21.y26、x29.y27 装備品、特殊アイテム x01.y02 ◆妖刀電光丸 x02.y22 ◆89カスタム+5 x03.y10 ◆BH2+5 x03.y30 ◆バトーキット x04.y06 ◆ダブルクロウIII+5 x07.y07 ◆BランクCiv-ID x07.y11 ◆ゴアマチェット+5 x08.y30 ◆キーンエッジ x09.y04 ◆ボルドーIII+5 x10.y10 ◆ダニーボーイ+5 x12.y02 ◆超合金のドス+5 x12.y17 ◆AKカスタム+5 x15.y27 ◆ブラスター x17.y09 ◆散弾キャノン+5 x18.y02 ◆快速ブレード+5 x22.y13 ◆妖刀悪食 x24.y03 ◆ダブルブレード改+5 x25.y04 ◆ノーペイン x26.y27 ◆AUGカスタム+5 x28.y23 ◆バトーキット x30.y24 ◆SAW x33.y28 ◆ヒートサーベル x34.y18 ◆バトーキット x37.y06 ◆合金パイプ+5 x37.y18 ◆マジカルキー+5 x38.y10 ◆RPG-77 x38.y29 ◆エンフォーサー+5 x40.y04 ◆ハンマーBK x40.y08 ◆ERAシールドIII 装備品性能 名前 種類 対 属 分類 性能 職業 備考 89カスタム+5 人間武器 グ4 - 射 攻+1440 命+545 行+613 HMST キーンエッジ 人間武器 単2-3 - 白 攻+2300 S +3職制限解除なし ブラスター 人間武器 単2-5 レ 射 攻+1322 命+162 行+132 HMST AUGカスタム+5 人間武器 グ3-4 - 射 攻+1521 命+658 行+416 HMST SAW 人間武器 全5 - 射 攻+1587 命+132 HMST +1以降はHS専用化 ヒートサーベル 人間武器 単3 レ 白 攻+1666 防+142 命+112 行+80 H S +3職制限解除なし ノーペイン 人間武器 全5 - 射 攻+4126 S +3職制限解除なし マジカルキー+5 人間武器 単1 破 白 攻+3628 防+702 命+274 HMST ハンマーBK 人間武器 単1 破 白 攻+4322 回-110 行-386 S ERAシールドIII 人間武器 単1 - 白 攻+600 防+2500 S エンフォーサー+5 人間武器 単3 - 射 攻+2062 命+336 回+314 行+254 HMST RPG-77 人間武器 全1 破 射 攻+1777 命+101 行+155 HMST 妖刀電光丸 人間武器 全0-1 万 白 攻+6516 防-546 命-212 行+326 幸-213 HMST 攻撃回数0の時を除き必中 ゴアマチェット+5 人間武器 単3-4 - 白 攻+4107 命+550 回+483 HMST 超合金のドス+5 人間武器 単3-4 - 白 攻+4107 防+483 行+550 HMST 快速ブレード+5 ブレード 単1 - - 攻+2596 防+535 行+1017 - ダブルブレード改+5 ブレード 単2 - - 攻+1899 防+371 HP+630 - ボルドーIII+5 人間武器 単4 - 白 攻+3736 回+1221 行+680 HMST 妖刀悪食 人間武器 単0-10 万/賞 白 攻+7464 防-808 運-230 幸-399 HMST 戦車 X21.Y30 ブラックアイ X28.Y24 TYPE-74EX(人類陸軍ビルA16F) X39.Y12 TYPE-90EX(人類陸軍ビルB14F) X04.Y13 サンダーボルト(人類陸軍ビルC15F) X09.Y13付近 TYPE-X10 罠ポイント ※このMAPは2012/11/25に作成されたものです 【CAUTION!】 東エリア以降、地雷の威力が非常に高い(最大HPの30~50%×最大3回HIT)地点があるので注意 あらかじめ、マインローラー(キャンプ20の店売りブレード)等の地雷対策を用意しておくと移動が楽 地雷(全員にダメージ) …x01.y17、x02.y19、x04.y20、x25.y27、x28.y06、x28.y25、x28.y29、x32.y29、x33.y08、x33.y13、x34.y09、x38.y22、他 機雷(全員にダメージ、マインローラーでは防げない) …x29.y02、x30.y06、x34.y03、x37.y11、x38.y13、他 ガス(マヒ、毒など) …x33.y19、x33.y22、x34.y10、x35.y26、x36.y11、x37.y27、x38.y04、x39.y24、x39.y28、x40.y06、他 賞金首出現ポイント シェルターC05周辺 ×スカルケーキ C21周辺 ×エリミネーター C22~シェルターJ01周辺の水上 ×ヘドラギオン C22南東、C22北、シェルターJ01北西 ×ブラックロックソーサー X33Y05 ×クロームマンモス(エントリー型) 爆心地中央付近 ×リントヴルム シェルターA05~C23周辺の水上 ×タールゴン X08Y01 ×ヘル・マッスル(ダンジョン『ヘル・ジム』 20F) X22Y02 ×ヴリトラ(ダンジョン『ヴリトラベース』 30F) X13Y04 ×N.D.I.D.(エントリー型) X??Y?? ×ルーデルゴースト(遭遇型) オススメ狩場案内 X01.Y18 みなごろしヘリLV100。ミサイル++をドロップ。必要行動5300以上 X24.Y29(森) CSハンマー/ガンナーLV125、スカウトボールLV126。ジャンクの塊、NAカプセルをドロップ。C21から一歩 要注意 南西~南エリア ところどころに賞金首並の通常敵M.o.S. (HP1,200,000) の出現ポイントあり。賞金首ではないので、一度倒しても何度でも出てくる 整地や荒地に出現するゴリラMk-IIやみなごろしヘリはLvの割に非常に強い。安定して先制するには行動値5300程度が必要 上記と比べ、山岳や森の方が比較的安全。C21への森に出現する敵であれば、行動値2600程度で先制可能ガス攻撃をするアークデビルバエ等が出るため、歩兵はシノビマスク装備を推奨 東~北東エリア C22周辺の各地にM.o.S.の出現ポイントあり 水路上は乱射アメンボが大量に出現。行動5200でも稀に先制される シェルターJ01周辺の各地にM.o.S.II (HP2,400,000) の出現ポイントあり。M.o.S.の強化版 シェルターJ01周辺の各地にパープル・デス (HP6,666,666) の出現ポイントあり。行動50000で先制される。死神戦車の強化版 爆心地~北・北西エリア 爆心地の各地にM.o.S.、M.o.S.II、パープル・デス、ハイロベイツ(HP2,000,000)の出現ポイントあり 北・北西エリアの各地に上記に加えてレッドロープ(HP3,600,000)、ケーブル戦車(HP4,000,000)、サルサ(HP5,000,000)の出現ポイントあり コメント欄 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 GZ X37Y18 マジカルキー+5 単1破 攻3628 防702 命274 - 名無しさん 2012-07-15 22 54 52 ロダよりヒートサーベル x33y28 単3 レ 攻+1666 防+142 命+112 行+80 - 名無しさん 2012-08-02 22 07 49 GZ X38 Y29 エンフォーサー+5 単3 攻+2062 命+336 回+314 行+254 - 名無しさん 2012-09-09 17 28 39 GZ X15 Y21でエリミネーターに遭遇 - 名無しさん 2012-10-05 23 44 45 GZX11Y3サルサ - 名無しさん 2012-10-06 03 19 36 GZ X11 Y08 バリアシール - 名無しさん 2012-10-08 11 12 58 GZ X16 Y21でエリミネーターに遭遇 - 名無しさん 2012-11-04 13 32 11 GZ X16 Y22でもエリミネーターに遭遇しました。 - 名無しさん 2012-11-04 13 33 17 GZ X20 Y23でエリミネーターに遭遇 - 名無しさん 2012-11-24 18 24 40 シャークリーナーの消費は1タスクにつき1個。2マス移動しta消費は1個です。 - 名無しさん 2012-11-28 21 04 10 GZ X5 Y12でタールゴンに遭遇しました - 名無しさん 2012-12-01 11 40 07 GZ x11y08 何か落ちている……バリアシール - 名無しさん 2012-12-15 00 05 15 GZ x11y09 何か落ちている…… バリアシール が二回 - 名無しさん 2012-12-15 00 06 31 GZ X10Y14でミズグモ発見しました - 名無しさん 2012-12-27 22 22 16 HGZ 36 10 おおきなメダル箱拾いました - 名無しさん 2013-03-07 01 27 55 X 4 Y 23へ向けて移動中…… 何かの気配がする……。 ウォーハンマーが1体あらわれた! - 名無しさん 2013-03-22 13 49 52 グランウンド・ゼロのお勧めの狩り場は、「シェルターK03」の - ハッピーラッシュ 2013-06-30 13 18 50 x5y16ウォ ̄ハンマー - 名無しさん 2013-08-11 00 08 45 グラウンド・ゼロ X 12 Y 17を探索中……何か落ちている……。AKカスタム+5を見つけた! - 名無しさん 2013-11-08 04 31 03 MAPデータベースの方には既に載っていますが、こちらは未掲載のようなので - 名無しさん 2013-11-08 04 31 59 X 31 Y 28へ向けて移動中、ルーデルゴーストに遭遇。 - 名無しさん 2013-11-17 12 35 43 ルーデルゴーストは広域?3回会ったのがすべてGZ-UG01出入口A付近なんだが・・・ - 名無しさん 2013-11-17 21 47 54 (05,02) (12,02) (17,02) (31.28)……これだけの報告でも結構広く感じるが - 名無しさん 2013-11-17 21 50 20 おそらくマップ全体の、外側から2マス全てに出現するのではないかと。(X23-Y29でも遭遇) - 名無しさん 2013-11-18 05 37 03 名前
https://w.atwiki.jp/tetrismonster/pages/657.html
グラウンドドレイク 地属性 レア ☆★★ maxLv 99 コスト 45 HP 12530 maxHP 17430 攻撃力 16790 max攻撃力 23350 防御力 9430 max防御力 13120 スキル ロックライド★ リーダースキル 地底の活力★ 進化前 - 進化後 ディープグラウンドドレイク 進化素材 地神のカドゥケウス×2ダイヤモンドテトリミノ×2[進化]グラウンドドレイク 備考 イベント限定モンスター 出現場所 取得中です。 ☆★★ モンスター 地属性
https://w.atwiki.jp/gods/pages/75714.html
ガラガウンドリス アーサー王伝説に登場する騎士。 「エーレク」に記される。
https://w.atwiki.jp/gundamversus/pages/199.html
正式名称:NRX-055 BOUND DOC パイロット:ジェリド・メサ/ロザミア・バダム コスト:400 耐久力:620 変形:有り 換装:無し 分類 VARIOUS-F 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 威力・弾数共に心もとないBR サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 移動撃ち可能なビーム散弾 特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 146~179 拡散する照射ビーム。中央のみを当てたほうが高火力 変形 名称 弾数 威力 備考 変形メイン射撃 ビーム・ライフル 5 70 機首方向にBRを撃つ 変形サブ射撃 拡散メガ粒子砲 1 10~171 機首方向に拡散ビームを撃つ 変形特殊射撃 拡散メガ粒子砲【照射】 1 165~180 MA形態で拡散照射ビーム 変形特殊格闘 急速変形解除 - - ロール移動から変形解除 格闘 名称 入力 威力 備考 通常格闘 左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ NNN 175 一般的な3段格闘 前格闘 突き→叩きつけ 前N 141 強よろけ→バウンドダウン 横格闘 クロー殴り→裏拳打ち上げ 横N 133 一般的な2段格闘 後格闘 飛び蹴り 蹴り上げ 後 131 入力時点から伸び始めるタイプの格闘 BD格闘 斬り抜け→斬り上げ→裏拳 BD中前NN 171 出し切りで受け身不可ダウン 特殊格闘 クローアーム【捕縛】→3連パンチ 特N 197 初段放置でも攻撃開始 派生 突き刺し 拡散メガ粒子砲 特→射 164 敵のサイズによってダメージ変動 変形格闘 脚部クロー薙ぎ払い 変形中N 80 受け身不可ダウン 覚醒技 名称 入力 威力B/L 備考 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 3ボタン同時押し 306/263 【更新履歴】新着1件 解説 攻略 射撃武器【メイン射撃】ビーム・ライフル 【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 変形【変形メイン射撃】ビーム・ライフル 【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 【変形特殊格闘】変形解除 格闘【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ 【前格闘】サーベル突き→叩きつけ 【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ 【後格闘】飛び蹴り 蹴り上げ 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】【特殊格闘格闘派生/放置派生】3連パンチ 【特殊格闘射撃派生】突き刺し 拡散メガ粒子砲 【変形格闘】脚部クロー薙ぎ払い 覚醒技俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! コンボ 戦術 覚醒考察 ストライカー考察 僚機考察500 400 300 200 外部リンク コメント欄 【更新履歴】新着1件 17/07/25 新規作成 解説 攻略 『機動戦士Zガンダム』よりジェリド・メサの最後の搭乗機体「バウンド・ドック」がDLCとして有料配信。 デフォルトパイロットは前作に引き続きジェリドだが、開発ツリーによりロザミア・バダムも設定可能。 オークランドのニュータイプ研究所で開発されたニュータイプ専用可変MA。 ティターンズ向けに3機が試作され、ロザミアおよびジェリドが搭乗した本機は2号機にあたる。 公式では格闘寄りとされているが、実態は拡散メガ粒子砲(サブ・特射)の押し付けに一芸特化した機体。 特射の照射ビームは非常に攻撃範囲が広く、照射ビーム屈指の当て易さを誇る。 これを400というコストから撃てるのがバウンド・ドック最大の特長であり本質。 特射よりは目立たないが、サザビーCSに近い性質のサブも引っかけやすく優秀。 これらの武装の広攻撃範囲を活かして相手の硬直を取ったり、迂闊なブーストを食ったりすることに長ける。 しかしながら、射撃武装は上記に加えてメインの3種と非常に少なく、それぞれの弾数も少ないので継戦能力が低い。 そのため、目玉である特射のリロード中は途端にプレッシャーが無くなり、放置され易くなるのが欠点。 良くも悪くも特射が戦術の中心となる武装構成となっている。 似たような戦術、範囲射撃を得意とするゴトラタンと比較し、範囲射撃の手数が少ない反面、格闘戦に優位性がある。 特射が目玉ではあるが、特射だけで立ち回るのも難しく、格闘戦の活躍も求められる。 格闘に関しては、発生が速く判定出っぱなしのためかち合いに非常に強い後格の恩恵で、純粋な格闘振り合いに対する耐性は高い。 ほとんどの行動からキャンセル可能でハイリターンな特格の掴みも強力で、格闘生当てからのリターンは非常に高い。 ただしそれ以外の強力な格闘・近接択があるわけではなく、自衛からの追撃択はカット耐性と火力が極端なトレードオフ。 また、生格に対する耐性こそ高いが、鞭など近接範囲攻撃や近接セットプレイに対しては出せる択の少なさから読み負けの余地が大きい。 頼みの綱の後格があるとはいえ、格闘戦では攻守両面で丁寧な立ち回りが要求される。 また、生格に対する自衛力は高いが機体サイズが大きめなため、誘導の強い武器やこちらと同じく広範囲を取る武装には気をつけたい。 変形中はサブの曲げ撃ちや変形特格を利用した移動、強襲ができる。 ワンタッチでの変形コマンドがなく、やや扱い辛いものの、使いこなせるようにしておいて損はないだろう。 ちなみに、ガンダムVSZガンダム時代にあった中間形態はない。 例に漏れずスカート部分には喰らい判定はないが、 それでも他の機体よりも遥かに背が高く、その分喰らい判定は大きいことに注意。 自分のターンを作れれば強いが、逆にペースを握られたり放置されたりするとムラっ気が顔を出す、ある意味ジェリドや強化人間らしい機体である。 勝利ポーズは2種類。 通常時 左手に持ったサーベルを下に振り払った後、体を捻りクローを前に突き出す。 変形時 左アングルのカメラで、変形を解除しライフルを構える。 敗北ポーズは漂って爆散。Zガンダムとの戦闘で敗れたジェリドの最期のシーンの再現。 EXVS.MB ONからの変更点 パイロットにロザミアを選択可能になった キャンセルルート 【MS形態】 メイン→特射、特格 サブ→特格 各種格闘任意段→特格 【MA形態】 メイン、サブ→格闘、特格 特射→特格 特格→特射、MS時特格 射撃武器 【メイン射撃】ビーム・ライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 左手に持ったBRを撃つ。射角がやや特殊だが、使用感は他のBRと変わらない。 唯一射程限界がない射撃だが、格闘寄りの設定とあって威力・弾数ともに心もとない。 バウンド・ドックの性質上、これをばら撒くことは少ないと思うが、甘えてズンダするとすぐ弾が枯渇する。 乱用は避けて、臨機応変に立ち回れるよう考えて扱っていこう。 【サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [撃ち切りリロード 5秒/1発][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 0.5/1hit][補正率 -3%/1hit] 左腕から移動撃ち可能な拡散ビームを発射する。特格にキャンセル可能。 他の拡散ビーム武装と同じく、射程限界がある。 1ヒットあたり10ダメージで補正は-3%と火力は良好。強よろけで追撃もしやすい。根本から当たると強制ダウン。 相手の着地にかぶせるように撃つと、拡散する性質もあって引っかけやすい。 回転率は良いがあくまでも1発しか弾がないため、肝心なときに使えないと厳しい。 もしサブが避けられても後格があるため、これがある時は自衛に事欠かない。 一方、攻める時はこれをうまく回さないと前に出辛くなり、メインを無駄に消費することになる。 弾が切れるとどんどん攻めあぐねていくことになるので、牽制や威嚇に甘んじることのないように。 【特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [撃ち切りリロード 12秒/1発][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 0.35*15][補正率 -4%*15] 「こいつを食らいな!」 足を止めて広範囲に拡散ビームを照射する。ビーム本数は真ん中1本と周り8本の計9本。 周り8本のメガ粒子砲はターゲットを無視してそれぞれ別の方向へ放たれるが、真ん中の1本のみはターゲットを狙う。 上下左右に拡散するため攻撃範囲が円錐形となっている。 サブよりは長いが射程限界あり。 中心部のビームは1hit17ダメージ、周囲のビームは1hit13ダメージ。 それぞれフルヒットで179、146ダメージとなる。 ダウン値・補正値は中心部・周囲での変化は無い。 ヒット限界の都合で、覚醒中だと1本フルヒットでも非強制ダウンなので注意。 複数本ヒットすれば強制ダウンまで当たるが、近距離での接射限定だろう。 MA相手には複数本ヒットするためかなり強く、根本当てできれば一瞬で強制ダウンに届くほど。 強烈とまではいかないまでも良好な銃口補正を持ち、発生も弾速も速めなため、よほど慣れていないと対応され難い。 銃口補正は横よりも縦(特に上方向)に強い。 しかし射角は狭く、その所為で意外と射程ギリギリだと判定抜けで当たらないこともしばしば。 上下左右に拡散こそするが、基本は正面と左右のビーム3本で横移動を狩るつもりで。 横に広がって飛ぶため、建物の影などから撃つと非常に引っ掛け易い。 ブーストダッシュ程度なら食えるほどの範囲を誇り、相手にガードを強要できる強力な武装。 ただ、本機は盾固めや盾捲りは不得手なので、ガードされるのは好ましくない。 超発生という訳でもないので、読まれてガードされると最大のダメージソースを潰され、相手に覚醒ゲージを与えるだけになる。 一見凶悪な武装だが、押し付けに失敗するほど自分にツケが返ってくる。 リロードも他の武器と併用して考えるとやや長め。確実に当てよう。 変形 【変形メイン射撃】ビーム・ライフル [メイン射撃と共有][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2][補正率 -30%] 機体の向いている方向にBRを発射。 変形機の基本となる軸合わせをしないとしっかり飛んでいかない。 【変形サブ射撃】拡散メガ粒子砲 [サブ射撃と共有][属性 ビーム][強よろけ][ダウン値 ][補正率 %] 移動しながら進行方向に拡散弾を発射する。 MS形態とは使用用途が異なり、いわゆる置き射撃が可能な武装。 拡散範囲が良好なため相手の移動を読んで置き撃ちや旋回を活かして当てていこう。 変形サブ→変形特格→ブーストダイブと動くと比較的低リスクで使っていける。 自力での追撃は変形特格を経由した特格か特射かストライカー、もしくはリターンが少ないがそのまま近づいての変形格闘となる。撃った後のことも考えよう。 【変形特殊射撃】拡散メガ粒子砲【照射】 [特殊射撃と共有][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 ][補正率 %] 変形したまま足を止め照射。MA形態ではやや慣性が乗るようになる。 メッサーラと同じくMS形態よりも銃口補正・上下射角が強化されているようで強引な当て方も可能。 変形特格→変形特射で強引に軸を合わせて当てるような使い方も有効。 【変形特殊格闘】変形解除 MA形態のままバレルロールを行い、敵の誘導を無効化。 その後、ロックしている敵機に対しホーミングダッシュを行って、一定距離進んだら変形解除。 緑ロック時のターンX横特格のように進行方向に対して横方向にローリングする。左右レバー入れ対応。 各種射撃からキャンセルが可能で、ここから変形特射、通常時特格へのキャンセルルート有り。 バレルロール終了時点でMS形態の扱いらしく、虹ステやBD、ブーストダイブでキャンセル可能。 各種キャンセル行動が不可という変形の欠点を感じさせない動きができる。 格闘 ダメージを伸ばすなら特格、手早く締めたいならメインやサブがオススメ。 【通常格闘】左薙ぎ→右薙ぎ→斬り上げ サーベルで横薙ぎ2段から多段ヒットの斬り上げ。3段目に視点変更有り。 打ち上げるので最終段からの特格キャンセルでも繋がる。 カテゴリ相応の優秀なN格。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左薙ぎ 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 右薙ぎ 121(65%) 70(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗3段目 斬り上げ 175(53%) 29(-4%)*3 3.2 0.4*3 ダウン 【前格闘】サーベル突き→叩きつけ 強よろけの一突きから一回転してバウンド属性の叩きつけ。視点変更なし。 2段目は第42話のロザミア機が行った行動の再現。 発生は良いのだが伸びは平均的。迎撃には後格や特格があるのでバウンドを活かした放置・分断目的の格闘。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 突き 70(80%) 70(-20%) 1.7 1.7 強よろけ ┗2段目 叩きつけ 141(65%) 31(-5%)*3 2.75 0.35*3 バウンド 【横格闘】クロー殴り→裏拳打ち上げ クロー・アームを左に薙いでから右に薙ぎ払う。視点変更なし。 あまり動かないが殴りつけるだけなのでテンポが良く、カット耐性は悪くない。 ただし伸びの距離・速度は万能機相応であり、連打で追うには向かない。 迎撃面では後格や特格に大きく劣る。回り込みも悪くはないが特別良い訳でもない。 虹合戦向きとは言えない一方、移動ゲロビや近距離のBD硬直などのタイミングを読んで刺し込めるだけの性能はある。 なんでも後格や特格で済ませようとするのではなく、使い分けが重要。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 殴り 65(80%) 65(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┗2段目 裏拳 133(65%) 85(-15%) 2.7 1.0 ダウン 【後格闘】飛び蹴り 蹴り上げ 脚部クロー・アームで砂埃ダウンの多段突撃から回し蹴りで打ち上げる。 1入力2段格闘。視点変更なし。判定出っ放し格闘で、例に漏れずブーストを消費し続ける。 発生も速いためかち合いに非常に強く、ガブスレイの後格と同じく生格を狙ってくる敵に対して強烈な迎撃手段となる。 伸びの距離・突進速度も優秀で、迂闊にブーストで逃げようとする相手を食う事すらある。 蹴り上げのリーチが結構長く、プラクティスの初期距離から振り始めると蹴りだけ引掛る。 初段が空振りでも2段目は自動で出て広範囲を巻き込む。 後出しでも純格闘機を追い返せるほど強力だが、あくまでも直進格闘なため射撃迎撃には弱い。 まさに対格闘専用の「とっておき」。 2段目は普通のダウンなので追撃の準備をしておくか、初段でキャンセルすること。 前述のとおりブーストを消費し続けるので、残ブーストには注意をはらおう。 出し切りからの特格キャンセルは最速でないと当たらない。 後格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1) 飛び蹴り 67(79%) 10(-3%)*7 1.75 0.25*7 砂埃ダウン 1段目(2) 蹴り上げ 131(64%) 80(-15%) 2.75 1.0 ダウン 【BD格闘】斬り上げ→斬り抜け→裏拳 サーベルで斬り上げ、スタン斬り抜けからクローで薙ぎ払う。 最終段は横回転の特殊ダウン。3段目に移った時点で視点変更。 初段ヒット後に敵機に追従して上昇するのでそれなりに動く。 だが3段目のダメージ確定が遅く、出し切りからの特格キャンセルも覚醒中でないと伸びが足らず当たらない。 動くは動くのだが、動作がもっさりかつ出し切るのが遅めなのでカット耐性は見た目ほど良くない。 初段の伸びは良好で発生もまあまあ良く、闇討ちやBRからの繋ぎなら充分振れる。 2段目を当てたまま放置すれば攻め継と離脱を両立できる。動く割りにすぐストンと落ち始めるので何かの役に立つかもしれない。 が、上記の1段目ヒット後に追従する類のため、初段で敵機が強制ダウンするとあまり動かなくなるため注意。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り上げ 60(80%) 60(-20%) 1.7 1.7 ダウン ┗2段目 斬り抜け 112(65%) 65(-15%) 2.0 0.3 弱スタン ┗3段目 裏拳 171(53%) 90(-12%) 3.0 1.0 横回転ダウン 【特殊格闘】クロー・アーム【捕縛】 「握り潰してやる!」 クローで捕まえる。初段性能は伸びの距離・突進速度・判定の全てが良好で純格闘機レベル。 特に距離が凄まじく、プラクティスの初期配置距離からでも命中するほど。 格闘同士で相打ちになっても掴みなので不利になり難い。 メイン・サブ・変形特格・各種格闘任意段からキャンセル可能。 第49話でZに組み付いた攻撃の再現。 主な用途は初段の低ダウン値とキャンセルを生かしたダメージ伸ばし、もしくは射撃からの奇襲。 キャンセルを絡めると真上・真下の敵すら掴む事もある。 クセは強いものの後格とはまた違った強みがあるので、是非とも使いこなしたい武装。 【特殊格闘格闘派生/放置派生】3連パンチ 敵機を2回殴った後に大きく殴り飛ばす。派生と同時に視点変更。 出し切りでバウンドダウンが奪える。 掴んでから全く動かないためカット耐性は劣悪だが、ダメージ自体は高く高ダメージコンボパーツとなる。 初段は低ダウン値で、殴り2回の部分には補正もダウン値もないので、高度があればこの部分をループさせるとダメージ水増しが可能。 ダメージの割りに初段の補正はやや重いので、ループ回数が増えすぎるとかえってダメージが低下する。(とは言っても実戦で出来るほどではないが) かと言って中途半端に混ぜてもダメージが低下するコンボもあるため、慣れない内はコンボ表のものを参考にしよう。 最終段はバウンドなので何にでも繋げられるが、ダウン値も補正もかなりキツく伸びない。できるだけ〆にもってきたい。 【特殊格闘射撃派生】突き刺し 拡散メガ粒子砲 サーベルを突き刺してから飛び退いて拡散ビームを撃つ。こちらも派生と同時に視点変更。 激しく動く訳ではないが、格闘派生より出し切りまで速いのでカット耐性を重視するなら断然こちら。 相手のサイズによって散弾の命中数が変わり、それに伴いダメージが大幅に変動する。 覚醒中、かつ相手が小型機でも直撃で強制ダウン。 照射ビームではないためABCマントにはかなり弱く、新品のマント相手に生当てしてもマントこそ吹き飛ばせるが本体には1発も届かない。 サーベル突き刺しはスタン属性なのでキャンセルで攻め継続にも使える。 掴み属性ではないため、突き刺し部分で強制ダウンを取っても落下には移行しない。またこの時点なら格闘扱いなのでステップ可能。 今作では特格をキャンセルで出すと拡散ビーム部分に射撃キャンセル補正が乗るので注意。 特殊格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 捕縛 30(85%) 30(-15%) 0.5 0.5 掴み ┣2段目(1) 殴り 56(85%) 30(-0%) 0.5 0 掴み ┃2段目(2) 殴り 86(85%) 35(-0%) 0.5 0 掴み ┃2段目(3) 殴り飛ばし 197(40%) 130(-45%) 3.0 2.5 バウンド ┗射撃派生(1) 突き刺し 81(70%) 60(-15%) 1.5 1.0 弱スタン 射撃派生(2) 拡散メガ粒子砲 141~186(%) 15(-5%)*9~29 5.6↑ 0.5*9~29 よろけ 【変形格闘】脚部クロー薙ぎ払い 回転して右の脚部クロー・アームで薙ぎ払う。打ち上げ特殊ダウン。 大きく打ち上げるがキャンセルルートがなく、セルフ追撃は不可能。 基本的に封印して良い武装。 変形格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 タックル 80(80%) 80(-20%) 1.7 1.7 横回転ダウン 覚醒技 俺を戦いに駆り立てたのは貴様だ! 斬り抜け→斬り上げ→薙ぎ→斬り→掴み→急降下叩きつけで〆。ロザミアを乗せてもコマンドリストの技名は変わらない。 スタン始動からのサーベル乱舞技。トドメに掴み上げてから敵機ごと地面にダイブする。 2段目から視点変更が始める。 初段のスタンは上書き可能でBD格2段目から当てても失敗せず成立する。 初段が切り抜けで伸びは良好。 基本的な使い道はスパアマによるカウンター、拘束コン、ダメージの底上げのためにコンボの〆。 単に迎撃なら後格・拘束なら特格もあるので吟味しよう。 ダメージ効率は良く、格闘出し切りから雑に当てるだけでB覚醒なら300↑は確実に取れるほど。 カット耐性については斬り上げから掴みにかけてはほとんど動かないため、そこだけが不安。 また叩きつけは地面まで落下し続けるので高高度ほどダメージ確定が遅くなる。 事前にBD格を入れればある程度はカット耐性が付くが、そうなるとダメージ確定の遅さに拍車がかかる。 覚醒技 動作 累計威力B/L(累計補正率) 単発威力B/L(単発補正率) 威力元値 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 斬り抜け 77/66(%) /(-%) 弱スタン ┗2段目 斬り上げ 139/119(%) /(-%) よろけ ┗3段目 薙ぎ 189/162(%) /(-%) よろけ ┗4段目 斬り 233/200(%) /(-%) よろけ ┗5段目 掴み 249/214(%) /(-%) 掴み ┗6段目 叩きつけ 306/263(%) /(-%) 強制ダウン コンボ ( はブーストステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル) 後格闘は飛び蹴りフルヒットのみは後、蹴り上げは後Nと表記 特格放置派生・格闘派生は特格Nと表記 特格出し切り前キャンセルは特格N(2)、特格射撃派生初段止めは特格射(1)と表記 威力 備考 射撃始動 メイン≫メイン≫メイン 147 メイン≫(→)特射 152(129) 距離によってダメージ増減。あまり伸びない メイン→特格N 200 メイン→特格N(2) 特格N 223 要高度。+1ループで233。2ループすると228に下がる メイン≫(→)特格射 167(137) キャンセル時には射撃派生のダメージが下がる メイン≫メイン→特格N 181 どうしてもメイン2発からダメを取りたいなら メイン≫NNN 179 メイン≫BD格NN 177 N格始動 NN NNN 220 NNN サブ 239 追撃は前フワステで タイミングにより若干ダメージ変動 NNN 横N 239 NNN→特格N 267 NNN (→)特格射 229~261(221~261) キャンセルだとダメージ軽減。敵によってダメージ効率が大きく変動 前格始動 前 NNN メイン 225 前N サブ 226 追撃は前フワステで。タイミングにより若干ダメージ変動 前N NNN 227 最終段は1hitのみ 前N NN メイン 237 前N→特格N 259 前N→特格N(2) 特格N 279 地上からでも入る 前N→特格N(2)*2 特格N 283 参考値。補正の都合でほとんど伸びない 前N 特格射派生 230 横格始動 横 NNN メイン 220 横 横N メイン 200 横 前N メイン 206 横 前N→特格N 247 初段キャンセルからダメを取りたいなら 横N 横N 214 手早く終わる 横N→特格N 251 横N→特格N(2) 特格N 271 地上からでも入る 後格始動 後 NNN メイン 220 後 前N メイン 206 後N→特格N 248 後N→特格N(2) 特格N 267 地上からでも入る BD格始動 BD格N サブ 198 さっさと離脱。表記は実測値 BD格NN メイン 209 メイン追撃は前フワステで BD格NN≫BD格→特格N 213 自由落下 BD格NN≫特格N 263 繋ぎは右前BD。キャンセルやステップだと足りない BD格NN≫特格N(2)*2 特格N 268 拘束コンボ。2回目の特格で終わらせると271 特格始動 特格N 横N 240 基本。横ステで繋がるが前ステで繋いだほうが安定 特格N 特格射 242 カット耐性兼マント剥がしコン 特格N 特格射(1) 224 攻め継。ここから特格は初段で強制ダウン 特格N 特格N 259 威力はそこそこ出るが時間がかかる 特格N 特格N(2)*2 特格N 264 平地では2回が限度。ループ1回だけだと254に落ちる 特格N(2)*2 特格N 288 機体2機程度の高度が必要。非強制なので追撃できるが殆ど伸びない+1ループで311、2ループで321。3ループすると316に下がる 覚醒中 B/L メイン≫覚醒技 238/211 メイン≫BD格NN 覚醒技 268/238 NNN N→特格N 304/260 覚醒技無しでB300台コンボ NNN NNN 289/248 最後がNN→特格は掴み落下284/243になる NNN 覚醒技 320/274 NNN→特格N(2) 覚醒技 340/292 横N 覚醒技 304/260 横N 前N 覚醒技 328/281 横N→特格N(2) 覚醒技 327/279 後N→特格N(2) 覚醒技 319/275 BD格NN 覚醒技 315/270 BD格NN→特格N(2) 覚醒技 335/288 BD格NN→{特格N(2)*5} 覚醒技 360/332 デスコン。BD格の打ち上げ力なら平地始動でも実現可能 特格N 特格N(2) 覚醒技 336/288 特格N 特格N(2)*2 覚醒技 342/294 戦術 強烈な範囲攻撃である特射を主軸に引っ掛けを狙うのが基本になる。 特射はダメージ以外は破格の性能を誇る反面、弾数1の12秒リロードとこの主力を無駄撃ちにした瞬間、敵機が大胆な攻め込みや相方片追いを狙ってくるので、必中を狙心がけよう。 前/後衛を問わず、本機の立ち回りはこの特射とサブの両輪が全てと言って過言ではない。 主力の特射を当てるのはもちろん、すぐ撃って回転率を上げるのではなく、サブ引っ掛けと特射引っ掛け、二択を上手く回して常にダメージレースを追い上げたい。 本機はサブ特射以外は弾数5の貧相なBRしか射撃を持たないので、サブ特射を外した途端、撃ち合いの間合いにおいて空気化を招く。 メイン連射はサブ追撃にのみ回すぐらいの心意気で運用したい。 牽制など迂闊にメインをばら撒くといざという時にメイン3射分すら弾数が足りなくなるのは日常茶飯事になる。 格闘戦では強烈な初段判定を持つ特格と後格があるため、単純な格闘戦では高い優位性がある。 初段が特殊ダウンの後格や、メインorサブ→特格のキャンセルは自衛の要。 これらを盾に一度見合えば強力なサブと特射で延々と相手を引掛けられるため、かなり優位に戦いを進めやすい。 一方でサブには射程限界があり、赤ロックも近接寄り汎用機相応なため、特射12秒リロード中の中遠距離はプレッシャーが極端に減る。 このタイミングで自機、あるいは相方への猛攻は対バウンドドック攻略の基本のため、押し引きは一層の警戒が必要。 とりあえず特射を押し付ければ勝てる相手は、単に慣れていない相手くらいだという事を理解しよう。 変形に関しては急速変形コマンドがないので、変形する為には「同レバー2回+ジャンプボタン」を入力しなければならない。 臨機応変に変形を行って、距離を詰めたりしないと、下手をすれば放置されたまま試合が終わってしまう。 出来るだけ自分を見て貰えるように仕向けつつ、サブや特射(特に特射)の届く位置に陣取って、常に相手の足を邪魔していこう。 ただ相手を引掛けやすい反面、こちらの当たり判定も見た目通り大きめ。 後格と特格のお陰で純粋な格闘戦なら得意だが、鞭系の近接セットプレイはもちろん、ファンネル系など射撃特化機には後方BDなど回避を強要されるとメインサブともに振り向き撃ちの関係で反撃には向かない。 そうなるとやはり範囲引っ掛けと振り向き概念が無い特射が頼みの綱になるが、弾幕に攻め立てられると特射出し切りも困難。 これらの苦手な戦法の対処にあたっては味方との綿密な連携や、思い切った格闘戦をするしかない。 対策の出来ていない相手には、理不尽なまでの強みを押し付けることが可能。 一方、こちらの弱点を知っている相手には手数の少なさを突かれてしまい、トコトン攻めづらくなる。 相手が対策を知っているかどうかを判別し、しっかり考えて弱みを見せないようにしないと、勝利は覚束ない。 覚醒考察 ブレイズギア 圧倒的な火力補正で特に格闘コンボがグッと強くなる。 B格相手でも優位性があるほどの初段性能を持つ後、特格にB補正上乗せは強烈。 反面、どちらも直進格闘なので逃げや迎撃など読まれやすさが難点。 また、火力を出すためにはどうしても特格を絡める必要があるが、コンボ時間の点でリスクが高い。 しかし、格闘戦を振らないと覚醒時間の長さ=特射リロードチャンスのL覚醒に見劣る。 格闘戦の自信、射撃・格闘両火力特化に自信がある場合に。 ライトニングギア 特射をより滑りながら撃てるようになるので、こちらも相性は良好。 防御補正が高いため、コスオバ時の覚醒でも安定度が高いのも利点。 覚醒時間の長さから主力の特射リロードを優先できるのも大きい。 格闘戦こそB覚に劣るが、本機の直進系格闘とコンボ時間の長さから格闘戦のリスキーさは言うまでもない。安定感と特射優先のL覚といえる。 ストライカー考察 貧弱なメインの手数補助と撃ち合い牽制、サブの追撃、特射がない時の自衛と遠距離射撃補助など補強箇所は多岐にわたる。 どこをどう補強したいかで選択肢は変わってくるだろう。シャッフルなのか固定なのかなどによりストライカーに求める物も変わってくる。 僚機考察 今作はダイブがあるため特射のケアも行いやすいが、それでも前衛で足を止めて特射を撃つのはリスクが高い。赤ロや射程限界の都合上、なるべくなら中衛〜後衛の辺りをウロウロできるような、位置取りに余裕がある組み合わせが良い。 500 400コストの定番の相方だが、本機は自衛力や援護力にやや欠けるため組み方には少しクセがある。 どちらかというと弾幕戦よりも、高機動射撃戦で常時攻められるペアの方がいいだろう。 状況によっては本機の先落ちも考慮したい。 400 本機は前衛よりの機体のため、400同士で組み強気に攻めるのもアリ。 状況に応じてどちらが先落ちでも対応できるようにしたい。 両前衛ならなるべく後落ち側を担当したい。 300 こちらから落ちればコスオバはない。しかしどうしてもコストから来るパワー不足が否めない上、上記の都合もある。組むなら注目度が高い機体にしたい。 200 序盤からダブル前衛が可能な組み合わせ。 ただし、本機の自衛力の低さ故に200側が放置されると厳しい。 こちらの特射が切れた時に局所的に放置されるのも厳しい。 相方との意思疎通をしっかり行い、片追いされる状況を防いでいこう。 外部リンク したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.1 したらば掲示板 - バウンド・ドック Part.2 コメント欄 変形中の特格とゲロビなくね? -- 名無しさん (2017-09-13 13 31 08) ↑出し方が悪いだけだわ -- 名無しさん (2017-09-13 19 20 39) ↑↑変形中はスティック倒れてればブーストボタン押し続ける必要は無いですよ -- 名無しさん (2017-09-15 16 21 38) 名前 コメント